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るーこと No.107 タイプ:はがね 特性:マイペース(こんらん状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 100 50 100 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eくるみ No.260 タイプ:あく 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 60 100 80 60 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eレティ No.103 タイプ:こおり/いわ 特性:だいかんぱ(ほのおタイプ・こおりタイプの技によるダメージを受ける時、相手のとくこうが半減する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 100 90 100 60 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) くさ/いわ/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/じめん/ひこう/ドラゴン いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「だいかんぱ」により、ほのお,こおり半減
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げんげつ No.196 タイプ:あんこく/ひこう 特性:プラス(ダブルバトル時、場にマイナスがいると特攻1.5倍 例:むげつ) プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 120 105 60 120 ばつぐん(4倍) はがね ばつぐん(2倍) かぜ/こおり/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) けもの/あんこく/しぜん/げんそう いまひとつ(1/4) ゆめ こうかなし おばけ/だいち コスト:150(コスト技の威力:100) げんげつ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 高い素早さと、補助技のカバーが活きる幻想郷唯一の"妹より強い姉" 弱点は5(うち4倍1つ)だが、耐性も無効2種、1/4の1種を含む7タイプ持っているため、「タイプで受ける」が立ち回りに組み込まれやすい人形劇においては比較的取り回しが良い この速度帯に何人か居る、所謂「高速支援型」に分類されるカケラ おなじ分類を為されるカケラとしてことひめやSメディ等が存在する それらと比較して火力が高いため、相手に対する削りや、最後のトドメを積極的に行えるのは彼女達に無いげんげつの特徴である とは言え、C105クラスで一致最強技が悪の波動で止まるため火力はソフトな方。同速・同タイプに居るAレミリアやSサリエルの様な分かり易い強さはない と、ここまで書いたが、実は突破能力だけだったらブレイブバードの扱える物理に特化した方がダメージが取れる。疾風は無いが電光石火はあるので、物理型も一考の価値有りか 種族値から物理に対して固いが、タイプ組み合わせの関係上どうしても鋼が穴になる 覚える技 レベルアップ げんげちゅ げんげつ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 5 - テレポート - - 理 変化 20 10 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 16 - でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 21 - くろいはもん 60 100 暗 特殊 25 27 - こうそくいどう - - 飛 変化 30 32 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 38 - エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 - 1 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 1 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 1 LUNATIC 120 80 鋼 特殊 5 - 43 リフレクター - - 夢 変化 30 - 46 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 - 49 みわくのひとみ - 100 心 変化 20 - 52 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 56 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 60 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 64 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 68 LUNATIC - 80 鋼 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アンコール - 100 幻 変化 5 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 こらえる - - 夢 変化 10 きしかいせい - 100 夢 物理 15 じたばた - 100 幻 物理 15 サイコショット 40 100 理 特殊 25 ゆびをふる - - 幻 変化 10 おきみやげ - 100 化 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 40 いばる - 90 暗 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15
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ゾンビF No.292 タイプ:しぜん/ひこう 特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 70 40 80 40 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) ゆめ/みず いまひとつ(1/4) けもの/しぜん こうかなし だいち ※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない コスト:25(コスト技の威力:40) ゾンビF 解説 パーティ編成 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが) 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK) 進化するレベルでりん、Sりん、Aりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か りん:しんそく(Lv50) Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に) パーティ編成 本家ヌケニンの考察を真似てみる。 夢 化 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 氷 〇 △ 〇 △ 飛 〇 △ △ 〇 瘴 △ △ △ 〇 〇 △ 鋼 〇 △ 〇 △ △ 〇 炎 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、 夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。 覚える技 レベルアップ ちびりん ゾンビF 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 5 テレポート - - 理 変化 20 - 10 ほろびのうた - - 化 変化 5 - 15 メガドレイン 40 100 然 特殊 15 - 20 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 25 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 30 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 35 おにび - 75 炎 変化 15 タマゴ技 ※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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Eヤマメ No.086 タイプ:じめん/むし 特性:かんせんびょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 85 65 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 貴重な虫タイプ。1ボスだけあって種族値合計は低めだが、アタッカーとしてはなかなか優秀。 地面・虫・岩とかなり受けにくい組み合わせの高威力技を覚える。 しかし足が遅くアタッカーにしては攻撃が低めなので、等倍で殴り合ったりすると押し負ける事も多々ある。 耐久は並程度。耐久無振りでも弱点を突かれなければとりあえず1発は耐えてくれる。 特性は胞子だが、毒と地面タイプの攻撃は非接触技がメインなのであまり期待はできない。 格闘技を受けた時に発動すればラッキーくらいに思っておこう。 Eヤマメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ、こだわりハチマキ 確定技:じしん/シグナルビーム/いわなだれ 選択技:LUNATIC/ポイズンボム/どくどく/ねむる 火力はちょっと低めだけど非常に幅が広いアタッカー。殴るだけなら技欄3つだけで問題無いほど。 地震が一致で地面に耐性を持っている草・氷・虫・飛行全てに弱点を突けるので、安定して受けるのは結構厳しい。 虫と岩は格闘タイプで半減できるが、Eヤマメも格闘・地面に耐性を持っているのでそこまで有利なわけでも無い。 比較的受けやすいのが防御が高めの氷鋼や冷凍ビーム持ちのEゆゆこ辺り。 最速にすればランク+1で130族まで抜けるので、追い風バトンとかしてみても面白いかも。 一応選択技にLUNATICとポイズンボムを書いておいたが、使い機会は全くと言って良い程に無い。 おそらく同種対決になった時にLUNATICを使うかどうか、というくらい。毒狙いならどくどくをすれば良い。 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ ヤマメ Eヤマメ 技 1 1 1 どくばり 1 1 1 なきごえ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 どろかけ 15 15 15 あなをほる 19 19 19 ヘドロこうげき 23 24 24 ニードルアーム 27 29 29 クモのす 31 34 34 ソニックブーム 35 39 41 じひびき 39 44 48 シグナルビーム 43 49 55 ポイズンボム 47 54 62 じしん 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる タマゴわざ ロケットずつき したでなめる マッドボム ギガドレイン いわなだれ マグニチュード
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メルラン No.101 タイプ:おばけ/こころ 特性:ぼうおん(音による技の効果を受けない) てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 120 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/しんとう いまひとつ(1/2) しょうき いまひとつ(1/4) ことわり/こころ こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) メルラン 解説 覚える技レベルアップちびメルポ メルラン 卵技 技マシン 解説 三姉妹で最高の特殊火力を持つ幻想郷のハッピーマテリアル(※誤用) 三姉妹最大は嘘ではないのだが(※レイラを入れた場合はレイラが最大)、それよりも様々な変化技を扱えることが売り Hメルランと異なりバトンタッチは扱えないものの、電磁波・アンコール・願い事・威張る・呪い・置き土産と使われて厄介な技がなかなかに多い 彼女に限らず、プリズムリバーの4人は何れもサポートの名手である 因みに特殊火力自体はC120で最大威力90(一致135)と人形劇全体でみるなら、素の状態ではかなり大人しい方である 悪巧み習得可能であり、ソフトな突破能力を補ってエースアタッカーになることも可能 さなえ系やありすと異なり、特性天の恵みを活かしにくい(追加効果発動によるうまみが少ない) それよりも歌うで眠らされることを警戒し、防音の方がいい事もある 歌うの他にはAミスティのハイパーボイスやSリグルが主力技としてよく扱う自然の音色を無効化できるのも地味ながらポイント 覚える技 レベルアップ ちびメルポ 1 おどろかす 5 マナシールド 9 ナイトヘッド 13 てだすけ 17 シャドーパンチ 21 ほしがる 25 フラフラダンス 29 ミラーショット メルラン 1 エナジーライト 1 ナイトメア 1 ねごと 1 スマイル 1 ねがいごと 1 みがわり 1 えんそう 1 おきみやげ 33 アンコール 36 でんじは 39 メロメロ 42 シャドーボール 46 わるだくみ 50 シグナルビーム 54 えんそう 58 おきみやげ 卵技 はらだいこ あばれる しめつける ものまね くすぐる ハイパーボイス マナシールド 技マシン 08 ちび のろい 11 ちび にほんばれ 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 21 ちび シグナルビーム 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 35 ちび かえんほうしゃ 38 ちび だいもんじ 40 ちび いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 50 ちび マインドボム
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Eかなこ No.217 タイプ:でんき/くさ 特性:プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) ひらいしん(ダブルバトルで相手がでんきタイプの技を使ったとき、その攻撃対象に関わらず自分が技を受ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 65 115 115 115 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ いまひとつ(1/4) でんき こうかなし ---
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L構成 L アリス・マーガトロイド 霧雨 魔理沙 八意 永琳 メルラン・プリズムリバー デッキレシピ スペル 15枚 《魔符「スターダストレヴァリエ」》×3 《戦符「リトルレギオン」》×3 《偵符「シーカードールズ」》×3 《覚神「神代の記憶」》×3 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》×3 イベント 16枚 《先読み》×3 《昔のことは気にせず》×3 《タイムリミット》×2 《鑑定》×2 《複製》×3 《人形劇》×3 サポート 9枚 《香霖堂》×3 《上海人形》×3 《責任転嫁》×3 コンセプト(各カード解説) こちらからは殴ることは無いデッキアウトデッキ。あれどこかで聞いたような・・・? 責任転嫁で耐えつつ香霖堂によるドロー加速で、相手のデッキを落とそう。 特徴 《責任転嫁》がデッキに戻ることを生かし、《人形劇》で回して相手のダメージをやり過ごす。 《人形劇》は一度使用したら次は《複製》で持ってくる。 有る程度使用したら《昔のことは気にせず》を使用する。 これを繰り返し、相手のデッキをアウトさせると言うデッキです。 戦術 戦術も何もまず《香霖堂》が無ければ話になりません。 《香霖堂》が無ければ相手のデッキが加速せず、《責任転嫁》《人形劇》《複製》《昔のことは気にせず》が追いつきません。 まずは落ち着いて《シーカードール》《鑑定》を駆使し、《香霖堂》を手札に入れることから始めましょう。 後は相手の攻撃を《責任転嫁》で凌いでいけば良いのです。 万が一香霖堂を張り替えられても次は《複製》を使用すれば簡単に再度張り替えることができます。 また、捨て札及び、手札の管理をしっかり行いましょう。 有る程度捨て札にカードが貯まったら、すぐに《昔のことは気にせず》を使用しましょう。 カード解説 キャラクター 《アリス・マーガトロイド》 《上海人形》が有るため、リーダーは「アリス」です。 《上海人形》が揃えば、常時回避6になるので幾分かは楽になるはず。 《霧雨 魔理沙》 《責任転嫁》の為。 《八意 永琳》 《複製》の為。 《メルラン・プリズムリバー》 《人形劇》の為 尚、お好みの「プリズムリバー」に変更することが可能です。 スペル スペルは全て数合わせ。 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 呪力1スペルその1 高速移動(1)が付いていてとってもお得。 《戦符「リトルレギオン」》 この構成唯一の防壁持ちスペル。 序盤の凌ぎにどうぞ。 《偵符「シーカードールズ」》 サーチは1枚しかできないけれど、今必要ないカードは容赦なく下へ。 《覚神「神代の記憶」》 呪力1スペルその2 誘導弾が付いていてとってもお得。 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ただの数合わせスペル。 イベント 《先読み》 キーカードその1 手札にカードがあり呪力があるのなら、容赦なく相手のデッキを落とそう。 《昔のことは気にせず》 捨て札再利用カード このカードが無ければすぐにイベントカードは使い切ってしまうだろう。 《タイムリミット》 相手のデッキが6枚以下になったら即使おう。 《鑑定》 自分のドロー加速、又はサポートが欲しいときに是非。 《複製》 捨て札にあるカードで今すぐ欲しいと言うときの為に。 《人形劇》 キーカードその2 《責任転嫁》を回す用。 ついでに《上海人形》も持ってきましょう。 他に使用するイベントがある場合はまずそちらから。 でないと、ターンが終わっちゃいますよ? サポート 《香霖堂》 キーカードその3 これが無いとどうしようもない。 咲夜さん見たくスペルが落としてくれるわけでは無いので、とっても大事です。 張り替えられた場合は、《複製》で持ってこよう。 《上海人形》 3枚揃えばアリスの回避は6に!! でも昨今高命中スペルが跋扈しているのでとっても不安です。 《責任転嫁》 キーカードその4 どんな攻撃もシャットアウト。 だけど、Lv4《高天原》は勘弁な。 応用 応用とかあるの? あったら是非編集しちゃってください。 弱点 とにかく平穏には弱いです。 平穏はデッキアウトデッキの天敵だよね。 サポートに依存している為、神隠しも天敵ですね。 後は、相手も《昔のことは気にせず》をもたれている場合はほぼ勝ち目が無いと思います。 上にも書いてあるけど、Lv4慧音は勝ち目が無いです。 Lv4《高天原》で《責任転嫁》は効果を発揮しません。 殴ったときの《天竜「雨の源泉」》も同じ効果ですが、こちらから殴ることはまず無いので無視して良いでしょう。 名前 コメント
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Eゆかり No.184 タイプ:エスパー 特性:カブトアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 85 120 85 120 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eゆかり 解説基本型 解説 種族値の見た目通り、硬いが決定力は無い。 積み技も影分身しかない為、相手の攻めを受け流しながら能力上昇という事も出来ない。 置き土産を覚えるが、無振りEゆかりの置き土産=控えめ特攻全振りEさなえの波乗り。これをどう見るか。 基本型 性格:ずぶとい or のんき or おだやか or なまいき 努力値:HP防御252/HP特防252/HP252 防御特防128 持ち物:カゴのみ/たべのこし 確定技:どくどく 選択技:サイコキネシス/だいもんじ/かみなり/ふぶき/おきみやげ/ねむる/ひかりのかべ/リフレクター 特化するか両受けにするかはPT次第で。 壁二種を自力で使える。壁を張れば、無振りでも特化した方より硬くなる。特性により急所も怖くない。 PTのサポートにもなるので、紫とは相性が良い。 とにかく決定力が無いうえに積み技も無いので、紫だけで相手を落とす事も想定するならどくどく採用は確定。 攻撃技はタイプ一致のサイコキネシスがベターだが、サイコキネシス+どくどくではエスパー半減+鋼相手に勝てない。一撃必殺を持つE映姫は天敵。